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パスファインダーキャンペーン設定概要草案 導入ガイドライン 君達はこの度新しく計画された、ある辺境の一地域の開拓村へと募集・派遣されたメンバーの一員である。集められた者達はそれぞれ大工や農民、鍛冶師に細工師。共同体を形成する為に様々な働き手がいるが、その中でも君達は、村のトラブル解決や開拓地を拡大する為の調査。それに伴う障害の排除など、おおよそ荒事を含むなんでも屋としての担当でチームを組むことになった。俗に言う冒険者チームだ。 各人は冒険者としては未だ駆け出しの未熟者だが、ある者は己の技量を磨く為。ある者は神の教えを実践する為。ある者は遠方の咎から逃れ財を成す為。など様々な事情で集まり、今は開拓村の発展の為に力を合わせる仲間となる。 開拓村周辺の地形 北部遠方に万雪を関する連山を成し、近郊に到って徐々に丘と森が埋め尽くす。南部には草原の向こうに湿地帯が広がる。 開拓村のある場所は、数百年の昔は東西の大国を繋ぐ主要道路と、それに伴う中継都市がある辺りだった。 大国の衰退によって都市は滅亡し、東西の交流は絶たれ、自然に呑まれ風化したが。開拓村を指揮する西の都市国家が東部地域との交易ルートを確保するべく開拓を開始した。 開拓村の初期規模や施設 開拓村は開拓開始から三ヶ月が経過し、最低限の初期設置を終えた状態である。 人口は冒険者達を除いて50人程度。物資を輸送し、敷地を確保して初期防衛を担当していた軍の兵士達の大半が引き上げるのと入れ替わりに、冒険者達がやってくる事になる。 ログハウスのような平屋の建物が点在し、村の周囲を申し訳程度の木柵が囲んでいる。村の治安維持や警戒などは数人の兵士が行っている。 村周辺地域の治安は軍が一時的に害獣などを駆除した為、今のところは外敵に狙われたりはしていないが、すぐにその効果が無くなるのは目に見えており、その役目を冒険者達が引き継ぎ、村自体の防備を強化するのも差し当たっての責務である。 定期的に最低限の村の維持に必要な支援物資が送られてくると共に、行商人も訪れ、村の雑貨屋へ仕入れを行っている。 その他、鍛冶師・細工師・建築家・農夫・猟師・木こり・荷かつぎ・兵士、またその家族などが労働に従事し暮らしている。 村長は都市国家の軍の予備役だった初老の男性が任じられている。 冒険者達は平屋の集合アパートのような数棟の家を宛がわれ、狭いながらも個室を与えられている。そして村の一角に詰め所のような建物があり、冒険者パーティーの資産倉庫としても使われている(現在は空っぽだが) 現在のイーストワーズ 冒険者達の活躍により、近隣地域の探索は進み。鉱山の確保や危険なモンスターの排除などにより田畑の拡張も進み。順調な入植によって人口は500人程に。共同体のサイズは『小さな町』相当だが、国家的な支援によって、一時的に入手可能な魔法のアイテムの上限額は『大きな町』相当の2000gpまで可能に。それ以下ならとくに購入に関しては判定などは行わずに購入できる。 現在、拡大したイーストワーズの居住区と、それをとりまく郊外の畑との間に木材による塀を構築中。次の目標は石材の確保と、それを運搬するための道の整備となっている。 簡素な教会も建てられ。エラスティル、サーレンレイ、アーバダーあたりが併せて奉られている。ただし、まだ魔法的な力を操れる神官はおらず、魔法的なサービスは受けられない。 冒険者の増加に伴い、それまでの掲示板に依頼を貼り付けて直接依頼を請ける形ではトラブルも発生し出したので、実力差の出てきた冒険者達に適切な依頼を割り振れるよう、斡旋所兼酒場のような場所が設けられた。 赤腫れ病の特効薬の実をつけるポルミナの樹は町のあちこちに植樹されている。 冒険者の住居もキャパシティが限界に近づいた為。功績のあるベテラン冒険者は隙間風のログハウスから新築のしっかりとした木造建築の集合住宅へと移っている。 村の外れにカリストリアの神殿出張所が出来て、神官1名と信徒2名が常駐している。普通の神殿とは異なり、夕刻から明け方にからが本業で訪れた者に神殿娼婦が少々の寄進と引き換えに癒しを与えている。 因みに立派すぎるほど立派な女神像がある。それをお参りにくる人も少なくない。 神格について この世界では神格を信仰するという事はクレリックのような宗教家でなくとも当然のことであり。無信教者というだけで人々からは白い目で見られます。自分のクラスやアライメント、キャラ方針などと相談し、信仰する神を1つ選択してください。 下記のリンクに一覧を記載します。 神格一覧 都市国家アレルウォード イーストワーズの西にある都市国家で、開拓村を建設、指揮している。 西部はかつての大国が様々な要因で衰退の後に瓦解して滅亡し、現在はその名残の大都市が独立したり、新たに建国されたりしていくつかの小国家が存在している。 アレルウォードも元はその大国の衛星都市のひとつで、国の崩壊と共に独立した。 現在はアレルウォードから東方面の開拓に力を入れ、大国時代に交易のあった東部方面との繋がりを回復させる為に尽力している。 東部地域 かつての大国時代には東西交易路が整備され、その中継都市とその周辺は大変栄えたものの。大国時代の終焉と共に東部との連絡も途絶えてゆき、現在は交易路は苛烈な自然の侵食に埋もれ、中継都市とその周辺は廃墟と化した。 東部地域への陸路は上記のように途絶え、途中地域にある山岳に危険な飛行生物が多数生息する為、空路による連絡も不能であり、現在東部地域がどうなっているのかは不明の状態。
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[[トップ /]] 街 「カイエンヌ」 #norelated カイエンヌ カイエンヌ [#ae283af5] 基礎情報 [#o5bc7aa0] 交易所 [#yaba1793] 道具屋 [#l06f417f] 工房 [#nf5bf10e] 彫刻家 [#pc2a8c4e] 塗装職人 [#c3efcef4] 酒場 [#be80193d] その他情報 [#tcff6be7] 基礎情報 地域 カリブ・中米 言語 フランス語 依頼仲介 なし 出航所 1カ所 座標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種別 フランス開拓地 商館 なし 酒場娘 なし 発見時経験 冒険/他職 報告時名声 適正時/普通 施設 道具屋・工房・造船関係(造船所親方・武器職人・製材職人・製帆職人)・学者 概要 南米大陸北東沿岸に位置する港町。年間を通じて温暖だが、雨量が多い。 MAP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。詳細は外部リンク「大航海時代Online 街中NPC所在地図」参照 備考 学者に話しかければ本が読めます。生産レシピあり(アメリカ諸語辞書の製法) 交易所 交易品 種別 同盟定価 他国定価 最大購入単位 相場動向 名産 投資 備考 コーヒー 嗜好品 375 ? 2-5-10 - 240k サトウキビ 食料品 192 207 5-10-20 - - ラム酒 酒類 416 ? 2-5-10 - 240k キャッサバ 食料品 60 65 2-5-10 - - ジャンブー 食料品 111 121 2-5-10 - - ピーナッツ 嗜好品 159 ? 2-5-10 名産(カリブ海) 320k マヤンブルー 染料 468 ? 1-2-5 名産(中南米東岸) 240k トパーズ 宝石 1688 ? 1-2-5 名産(中南米東岸) 400k ゴブラン織 織物 8270 ? 1-2-5 名産(フランス北部) 400k 中枢限定 道具屋 アイテム名 価格 種類 備考 シュルコー 30,000 衣服 紫+緑 ブーツ 100 足装備 ロングソード 15,400 装備武器 ひすいの指輪 7,000,000 装飾品 武具取引+1、運用+1 タヒボジュース 300 陸戦アイテム タヒボボトル 600 陸戦アイテム 黒粉 1,000 消費アイテム 強壮剤 300 陸戦アイテム 工房 生産レシピ アイテム名 価格 種類 備考 船塗料 500 消費アイテム 帆塗料 500 消費アイテム 望郷のカリヨンベル 200 消費アイテム ホームシック解消 船歌の楽譜 200 消費アイテム 不安解消 彫刻家 生産レシピ アイテム名 価格 備考 トビの像 500 乙女の像 13,000 勇者の像 60,000 偉人の像 60,000 王者の像 60,000 海神の像 60,000 女神の像 60,000 天使の像 13,000 イルカの像 500 シャチの像 8,600 サメの像 8,600 クジラの像 12,000 海亀の像 1,800 海獣の像 62,000 天竜の像 62,000 塗装職人 生産レシピ アイテム名 価格 備考 デルフィン 5,000 クジラ 5,000 サークルクロス 5,000 フィッシャーマン 5,000 シェルフィッシュ 5,000 アドミラル 5,000 サン 5,000 アンカー 5,000 酒場 マスター / 船乗り メニュー 回復量 価格 備考 プルケ 8 98D メヒカル 19 154D カカワトル 5 150D 酔い覚まし効果あり アトーレ 3 45D 酔い覚まし効果あり アサイジュース 2 37D 酔い覚まし効果あり セビーチェ 32 165D ソパ・ディ・トルティーヤ 28 145D モレ 40 196D タカカ 22 95D 塩漬けピラルクのグリル 38 168D その他情報 名前
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この世界で現在確認されている街を紹介。 時に自分等で街を作るのもいいかもしれない… [注意] 街(コミュニティーを作るには…ポイントが必要です) 街 レイベルの町 場所:ノーズフィールド 詳細:この町の印象は比較的のどかな感じです。 規律といったことに縛られることなく、ゆとりさえも感じられるかもしれません 所々に、羊や馬といった家畜動物が多く見受けられるのも特徴でしょう。 [施設] ◇冒険者ギルド 場所:酒場 殆どの酒場が兼冒険者ギルドとなっています。 テセラの街 場所:ティ・エレメンツ 簡易:王都 詳細:豪族と公爵は称して第一階級と呼ぶ 豪族=財力と武力をポリシーとする 公爵=富と英知をポリシーとする 伯爵は第二階級…富む知識をモットーとする 男爵は第三階級…富む力をモットーとする 華族は第五階級…没落貴族も含む 一般市民に階級は無い 奴隷制度は此処では禁止。だが… セル・レイユ 場所:セント・ラクシャ 簡易:水の街 詳細:水の都という割りにはかなり質素な感じの、水の街です。 城と街が一体化しており、街の中は水路での移動が主です。故に、結構入り組んでいるのが特徴です。 エクゼ・ドラッド開拓地 場所:デットアライド 詳細:かつては冒険者だった者達が集う集落。もちろん現役冒険者やハンターも居る。 そして、デットアライド唯一の安全な場所と言っても過言ではない。 一般人がここを安全に越える為の手段を彼らは持ってい。もし必要なら彼らに相談することを薦めるよ。 [説明] 集落の雰囲気は比較的普通。酒場もあれば旅に必要な道具も手に入る シャル・ム・ザファ大神殿 場所:エンシャント・サハラ 詳細:大神殿と対立関係にある【シャラ・ラー・ドゥール大聖堂】があります。 言い伝えによれば、このエンシャント・サハラは双子の神によって守られているとか? その神の名が「シャル・ム」「シャラ・ラ」と云うそうです。 この世界の思想と「シャル・ム」の思想が利害一致。 だけど「シャラ・ラ」はその思想が気に入らないとかで、この世界と「シャル・ム」に謀反を起こしたとか…そうでないとか。 シャラ・ラー・ドゥール大聖堂 場所:エンシャント・サハラ 詳細: シャーリトル集落 場所:エンシャント・サハラ 詳細:大神殿に属する人たちの住処です。 もしここで、大聖堂を賛美しようものなら大変なことになります。 くれぐれもお気をつけ下さいませ。 もちろん街の中でのバトルは控えましょう。暴れるなら外へ…と言われてしまいますよ? それなりの施設は揃っているようです。 しかし、風の噂ではアンダーグランドがあるとか? その辺は何処の街も同じようなものかもしれないが… オアシス 場所:エンシャント・サハラ 詳細:ここでは大神殿も大聖堂もありません。 もちろんお互いが何処に属するかなんてことも口には絶対しません。 例え、どちらに属し顔見知りだとしてもです。 昨日の敵は今日の友…とまでは行きませんが、お互いここでは関係ないのです。 あくまでもこの世界の住人として、自然に溶け込むのです。 ―それが、この世界の暗黙の領域です…。 その他 ダークエルフの村 場所:グリンフィールド 詳細: 人魚の里 場所:エーゲ・リス・トアラ(外海) 詳細 まだあるかもしれないです…
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木材(もくざい) 万屋ポーレポールにて販売中。 木材を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 分量 = 1キロとして扱う。 L:木材 = { t:名称 = 木材(アイテム) t:要点 = 植物,各種形状,資材 t:周辺環境 = 材木置き場 t:評価 = なし t:特殊 = { *木材のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *木材の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。 *木材の取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *木材の販売価格 = ,,,1マイル。 *木材の分量 = ,,,1キロ。 *木材の形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。 *木材の特殊能力 = ,,,木材を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールで取り扱われている素材アイテムの一つ。 言うまでも無く木材であり、木製品に作る場合に限って生物資源の代わりに使うことができる。 木材となる木の種類は問わないらしく、万屋ポーレポールで取り扱われている素材アイテムとしては最も安い。(詳しくは下記参照) 1kg:1マイル 10kg:1マイル 50kg:1マイル 100kg:2マイル 500kg:8マイル 元々木材は素材として加工しやすい代物であるため、武器は弓矢から各種の道具、果ては建築資材まで。プレイヤーとしても思いつく用途は幅広いだろう。 また、東国人や森国人の藩国では金属や化学製品よりも多くの素材として使われていると思われるので、設定的に扱い慣れているPCも多いだろう。 とりあえず「素材アイテムを使って何か作ってみたい」と言うプレイヤーは、まずこの素材アイテムから入ってみるのはいいのではないだろうか。 ちなみに素材として使いやすいとは言え、木材にも作る品物に対して向き不向きが存在する。 例えば、檜は日本では建築材として最高品質のものとされているし、樫はその優れた耐久性から道具類に使われている。 より良いアイテムを作りたいのならば、作る品物と使う木材の種類もよく吟味しておく事をオススメする。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:木材 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/06) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/11) イラスト製作:松井@FEG (2008/9/5) 解説:那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/07/26)
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518: 陣龍 :2021/04/04(日) 19 57 40 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp 悪()の超大国 日本国 ~或いは日本的平和主義の産物~ 20XX年。北アメリカ大陸では自由と権利を旗印に掲げて『差別主義者』と認定した者と存在を徹底して貶め、排撃する事を諸手を上げて称賛する者共が虚構の『正義』を生み出して火付け(比喩)を繰り返し、欧州では実質的解決を齎さない難民哀誤政策により大工道具のカンナどころか鉈で叩き付けるが如く欧州諸国の屋台骨と国力を自ら抉り取り続ける事を是とし、また東アジアでは膨れ上がった過去の負債を誤魔化さんが如く『21世紀の帝国主義』政策を邁進する中華人民共和国の一挙一動に世界が着目し、或いは翻弄されている最中。日本国は前触れも無く謎の巨大化を遂げ、序でとばかりに日本と関連した様々な事象が変革していた。地質学者やら天文学者やらその他諸々の識者や学者が有る瞬間に【入れ替わり】と評された一国の物理的巨大化に卒倒や大混乱していたが、当の日本国は竹島の韓国軍を無血制圧等した極一部を除けば至って平然としたままであった。 気象衛星等による撮影でも原因も前触れの観測も無く発生した意味不明な超常現象に欧米諸国は無論の事、中国すらも余りの事態に半ば発作的に哨戒機と軍艦による情報収集を、領空や領海侵犯をしない程度に行った他は思考停止状態に追いやられていたのだが、支持率低下とこれまでの積み重ねによって最早お約束の如く反日行動が常習化していた大韓民国は、他国が情報収集や確認に奔走するのを完全に無視して【自国領土である独島を侵犯した】日本国を非難し、尚且つ大統領自らが【直ちに独島から撤退しなければ制裁を加える】と公式に発言。そしてこれまでの日本政府であれば少なくとも対話等に動くと思われたのを裏切り、いつの間にか自衛隊から【防衛軍】に様変わりして居た『日本軍』は竹島近海に戦艦二隻、イージス巡洋艦四隻を基幹とした艦隊を派遣して【独島奪還】を掲げてやって来た韓国海軍を、一発の砲弾も撃つ事無く追い返し、尚且つ日本国政府も日本国内や対韓国・米国のみならず国際社会に対しても、此度の韓国による行動を痛烈に批判するに留まらず『次に我が国の領域を侵犯した時は、自衛措置としての攻撃も行う』と言う、これまででは有り得ない強硬な返答を行った。そして実際にも、侵入する素振りを見せた韓国艦艇に対し戦艦砲による威嚇射撃を行い、それを世界に向けて公開すらしてのけた。政治家や軍人は兎も角世界の過半の一般人は日韓関係よりも日本国が唯一現役艦として持つ戦艦砲の強烈な迫力の方に興味が向いてしまったのは誤算かも知れないが。 結局この繊細な時期に面倒ごとを行き成り引き起こした事に対する怒りによる米国の恫喝紛いの調停にも韓国は被害者面してゴネにゴネ続け、中国とロシアも反日路線に巻き込もうとして外交儀礼も何も無く叩き出される等不毛極まりない無意味な時間が過ごされた後、屈辱に顔を真っ赤にして震える韓国側と表面上は外交儀礼として取り繕う他は冷厳無視極まりない日本側と言う、完全に『変わり切った日本国』を象徴する光景と、米国も署名し世界に公開した『竹島は日本国領土』と言う外交文書と国際条約によって幕を閉じた。後に全く性懲りも無く【独島奪還】の為の行動を繰り返し引き起こし、国際条約も外交文書もガン無視して無関係な国際会議にも唐突に反日弁論を連発し続けた韓国は国際社会全てから疎まれ、疎外されていくのであったが、その事についてはまた別の話である。 519: 陣龍 :2021/04/04(日) 19 59 17 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp 自国の懸案を一つ片付け、序でに尖閣諸島と北方四島にも日本国防衛軍の増強を行い、中露からの日本国の持つ軍事力に対する批判も馬耳東風の如く平然と聞き流すと言う行動に諸外国の対日外交官や対日課が茫然としたり引っ繰り返ったりして未だに騒動が継続している中、日本国は『国際貢献』の一環として中東問題に対する支援を強化する。と言っても、日本国による巨大化騒動に連動するかの如く、何故か知らぬ間に生えて来ていた日本国支援による緑地化活動による砂漠地帯の緑化と開拓により、中東難民や貧民を彼らの故郷近くで仕事と住居を与えて吸収すると言う方策の推進であり、間違っても欧州諸国の如く能天気に難民へ特権を与えて愛玩動物の如く保護する様な事は一切しなかった。勿論この事に対して夢想的理想主義者(所謂リベラル等)と、その団体に引っ張られた欧州は『難民を受け入れない日本国』に対し猛烈に批判を展開したが、現実問題として日本国による支援で自らの故郷近くで頑張ろうとする意欲のある人間が多数開拓作業に従事し、そして仕事による給与から始まる経済活動によって順調に中東難民の流出数は減少の一途を辿り、連動して日本の支援する開拓地を基軸として『食える人間』が増加して行った事による貧困の減少による治安改善効果からも、今までの破滅的な中東の動乱も少しずつながら落ち着きを始めつつあった。無論、中東が『燃え盛って』いなければ困る勢力は、各種テロ組織等を筆頭に多数存在しており、日本支援による開拓地に対する放火や襲撃行為も複数回実行されていた。その尽くが開拓地の住民や所属国による軍隊や自警団による苛烈な猛反撃によって頓挫するばかりか、襲撃後から一週間以内に【何故か】関与した組織の幹部級から戦闘員に至るまで最低百人単位が砂漠で骸を晒し続けた事によって、物理的に手出し出来る勢力は消滅するのであったが。尚、その壊滅させられたテロ組織から脱出してきた外国人ジャーナリストの中には『東アジア系の人間が助けてくれた』と言う証言が存在していたが、日本国は一切関与を否定している。 そんなこんなで『日本的平和主義』政策に邁進して中東の混沌に一石を投じ、加えて慢性的なイスラエルと中東イスラム諸国との紛争に対する仲裁役にすら何故か引っ張り出され、そしてまた何故か多少とは言え身銭を投じて最低限度とは言え中東諸国に和平協定を齎す等の活躍を示している中、日本国の同盟国であるアメリカ合衆国では日本に対する視線を厳しくする所か身勝手な逆恨みと憎しみをぶつけようとするリベラル的勢力と日本ロビーや親日勢力による衝突が小規模ながら始まりつつあった。切欠は相変わらずリベラル的では無いとした創作物…つまりは、日本製のゲームやアニメに対して的外れや言い掛かり以下の改善強要運動を行った所、日本側はそれに対し真っ向から正論で叩き潰すか平然と無視してのけると言う行動をとった事からだった。その事に対し当然の権利かの如く『文化後進国』だの『レイシスト』だのと罵倒やネガティブキャンペーンをSNSで展開すると、日本企業側も理不尽な妄動に対して【アメリカ式対処法】として大規模な裁判訴訟を展開すると言う、リベラル側に取って完全に想定外な強硬的対策に発展した。しかもリベラル的には汚らわしい事に、アメリカに進出した多数の日本企業に雇用されて【アメリカ的ではない日本的】福利厚生を享受しているアメリカ人もかなり多く、白人種、有色人種、黒人種問わずに反リベラル的アメリカ人勢力が知らぬ間に雄飛して居ると言う始末だった。 520: 陣龍 :2021/04/04(日) 20 00 45 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp 本気で殴り返して来た日本企業に対してリベラル側も逆恨みの逆ギレで怒り狂い、そしてリベラル側に加担し、言論弾圧も情報封鎖も全く躊躇わないSNS企業やメディアが死に物狂いで反日扇動を強行するも、反撃として日本本土から【逆上陸】して来た日本製パーソナルコンピューター・OSの『TRON』と同じく日本製SNSの『Talk・NEXT』によってアメリカ市場が一時のゲーム市場の如く食い荒らされまくると言う、米国企業側に取って大惨事へと発展。これまでの優位に胡坐をかいて散々好き勝手にやらかしてきた反動が、ここにきて致命的な打撃になったのであった。尚、この大騒動に全く着いて行けて無かったアメリカ政府が遅ればせながらに発動しかけたスーパー301条も、日本ロビー側の議員の反対であったり元々巨大ネット関連企業らに対して不満を抱いていた人間も多かった事から見事に頓挫。最終的に最高裁まで持ち込まれたが、根拠も何も無い言い掛かりで日本企業の業務妨害により損害を与えた事は明々白々で有る為に、リベラル陣営は日本企業側に対し賠償を命じられ敗訴。その後醜悪極まりない内ゲバと責任逃れと擦り付け合いで殺人事件まで発生する中、やる事やって一定の満足を得た日本企業は平常運行に戻り、何時も通りの日常風景に舞い戻って行った。 一方の東アジアでは、日本国の心身両面に渡る余りの変貌ぶりに、『21世紀の帝国主義』路線を驀進して居た中国が困惑と衝撃、そして絶望の中で大陸内で逼迫していた。より正確に言えば、国内で発生したウイグル自治区とチベット自治区での大規模な内乱で身動きが取れなくなっていた。これまでの悪政と強硬路線のツケと言ってしまえばそれまでだが、尖閣諸島で日本国の防衛軍が大規模な軍事演習を展開し、それに釣られた人民解放軍が戦力と意識を南海に向けた直後に、旧ソ連の兵器や中華人民解放軍の装備【らしき物】で武装した現地住民が一斉蜂起。余りにもタイミングが合致したこの反乱劇に中国は日本の関与疑いをぶち上げるも、日本国は『(´・ω・`)知らんがな(意訳)』と困った様な表情で平然と返しており、中国の振り上げた拳は見事に振り下ろし先を見失っていた。結局内政不干渉の原則を日本側に要求して外交交渉を終らせると言うある種の捨て台詞的な行動の後に『国内の反徒』の鎮圧に全力を挙げる人民解放軍であったが、そもそもウイグルもチベットも中国の中核地方から相当離れた僻地で有り、鎮圧兵力の移動だけでも国家財政にそれなりの痛手な上に、初動は諸外国の視線を気にして中国ながらに多少なりとも穏便な武力鎮圧にて終結させようとしたのが災いして、何処から拾って来たのかT-64やT-72、また人民解放軍の武装で戦うウイグル解放軍やチベット防衛軍を名乗る現地レジスタンスによって、先遣隊はモノの見事に完封負けを喫した。 結局メンツに賭けても引く事の出来ない中国は多大な兵力と財貨を叩きこんで鎮圧にのめり込むも、大陸風土特有の【恒例行事】が不運にも何故か現地に居たロシア人のジャーナリストに捕捉されて全世界に流布され、世界から遠慮なしに叩ける敵として国交断絶や大使引き上げを実施する国すら出て来る始末で、連動して対中投資も多数が蒸発した。焦って中国内の工場や資産も国内法を振りかざして強奪した事もそれに拍車を掛け、中国から撤退する際には謎の【事故】や【放火】によって海外資本の工場等が炎上するケースが相次ぐ有様であった。結局ウイグル解放軍にもチベット防衛軍にも叩き出され、それぞれロシアやインドの後援の元で行われた独立宣言すら許さざる負えなくなった中国には最早対外進出を目論む体力は残っておらず、気付けば倒壊した威信と内政の立て直しをしようにも加速度的に突き進んだ少子高齢化や今までの過剰な社会資本への維持管理の二重苦によって腐り切った木造民家の如く軋んで今にも折れそうな大黒柱を支えるだけで手一杯と言う、自業自得ながらに少々哀れな末路を辿らされていった。 521: 陣龍 :2021/04/04(日) 20 01 23 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp そんな世界が混乱と混沌から再生か復活か、はたまた維持と衰退に向けて歩み出している中、日本国は沖縄の嘉手納宇宙基地に建築された打ち上げ発射台から【国際貢献】の一環として建設中の宇宙ステーション『ひかり』に、史上初めての修学旅行生を乗せた往還機が出発を始めていた。 海外のモノと比べて堅実で安定性重視の設計のお陰で安全性と経済性が飛び抜けている日本製往還機の『ふぶき』シリーズの予約表には日本の中東から東南アジア諸国、両アメリカ大陸、更にはユーラシア各国に至るまでの、数多くの友好国の団体が多数登録されており、ある意味これこそが『日本的平和主義』の象徴の一つと言えるかも知れない。日本人に取っての平和とは、『お客さんと楽しく平和に過ごせる世界』でしかないのだから。 522: 陣龍 :2021/04/04(日) 20 05 14 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp |д゚)…と言う事で大陸スレネタで恒例とも言える『現代日本大陸化』ネタで御座いました。漆黒ネタともFFRネタとも言って無いのでセーフ() |д゚)…実際割と簡単にボカスカ大爆発する事も多いですしこのルートでは現代的にグダグダしつつデカい花火は一個も上がらなかった世界にして見たテストです |д゚)…ベースは戦後日本+現実日本にどっかで見たような成分を投入してますが、まぁ平和主義国家なのは変わりないですね(素)
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画像加工の注意点 画像加工のサイトには海外のものがありますがむやみにクリックしないようにしましょう。 その理由は有料サイトなどがあるからです。 知らぬ間に有料ソフトをダウンロードされたりする報告もありますので注意しましょう。 有料サイト以外にもウイルス感染などの問題もあります。 おすすめ画像加工サイト →無料画像加工サイトもじまる アニメーション画像や文字入れなど今人気のサイト →画像編集君 ホームページ上でGIF、JPEG、PNG画像編集、ファイル形式変換、 アニメGIF作成ができる。 →超!美味しく変換 作った料理をきれいに見せる画像加工サイトです。 自動修正で簡単です。 →画像加工.com デカ目美人、漫画風、ミラーフレーム、逆光補正 、集合写真の顔抜き出しなどいろいろあります。 ※水彩画 ↓ →画像加工・トリミングツール シンプルに簡単にトリミング、画像縮小などができます。 →The Ninja Text Generator アニメーション画像が作れます。 →GRSites―Text Logos 3D文字が作れます。 →写メ加工無料! 簡単に画像加工できる携帯サイトです。 PCからも可能! →クイックカバー 簡単にかわいい模様を付けることのできるフォトデコレーションのアンドロイドアプリ 2013年版
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#nofollow #norelated ヨハネ attachref プロフィール 性別 男 種族 獣人 職業 冒険者 年齢 12、3歳ほど? 身長 150cm 体重 38kg 紹介 白猫に見えるが、幻獣、猫妖精(ケットシー)の獣人少年。義弟の黒猫、ハディと行動を共にしていることが多い。楽しい事が大好き。唐突な出会いから巡礼に同行する事に。ミニおにスライムの住処を探すのと、冒険を楽しむべくフライルー地方へと赴く。 旅での出来事とか 乗り過ごした船を泳いで追いかけていたところ、魚を釣れ!!にて巡礼団の船と遭遇、同行するに至った。船の上では家事のお手伝いをよくしていた。肝心の釣りではあまり役に立たなかった。 サンクポートでは、顔見知りやそのまた知り合いなんかに仕事を貰ったりと、ペティットで培った(色々な)経験を活かし、着実に路銀を溜め込む。 なお、食べ物の買いグセがあるが、レシピを記憶しているのだ。無駄遣いじゃないもん! パンツハウスの怪では思春期が織り成すめくるめく葛藤ストーリーのせいで、鼻血大量出血という重症を一人だけ負った。甘くみていた。と本人は語る。 様々な試練の末、魔法のパンツとフリルスカートを手に入れた。熟練のパンツァーの為に幻想郷(地獄絵図)の風景画「パンツユートピア」も描いてあげた。ちゃっかり自分用のも描いてあるようだ。 なお旅の間、自分のパンツは自分でこっそり洗っているらしい。 天候が最悪の中、海で遊んでいたら帰れなくなり、サンクポート塩湖の、23回も負け越している天敵(ライバル)のソルティリザードの洞窟で雨宿り&一晩を過ごす事にした。良い子は天気の良い日に遊びましょう。 そんな中、密かに特訓中のラゼットと会い、オールでソルティリザードと戦うという事になったが敗北。ラゼットの巻き込みを食らい、猫神家再来。24敗目となった。 黒猫がソルティリザードと交渉してくれ、雨が止むまで洞窟で2人と一匹はおとなしく雨宿りをする事となった。 異種コミュニケーション力の高い黒猫…彼は一体…。 サンクポート塩湖で因縁の天敵ソルティリザードを、ユベルティ、マクナーリアと共に討伐…するはずが、ユングの頼みで生け捕りに変更。黒猫との兄弟コンボでスーパーディフェンスを炸裂させた。ボードボールのスキルを得る。 戦闘で右腕に大怪我を負ったが、見事なチームプレーで生け捕りに成功した!25戦目にして初白星!!報告書を頑張って書いた。報酬は三人で山分け♪ サンクポート全島対抗ボードボール!では、チームヴォルケイノ・ピッツァーズのミッドフィルダーとして全力で試合を楽しんだ。ゼッケン番号は7番。(後に巡礼団のラッキーセブンと呼ばれる事となる) 活躍ぶりとしては、小賢しいボード捌きで敵チームを撹乱させたり、素早いフォローやパスを繋げたりした。 スケルトンの骨の頑丈さに苦戦したり、マイケルのダンスが気になって仕方がなかったり、イツローに小さいと言われてキレたりしたが、白熱した試合を魅せた末、見事優勝を勝ち取った! ボードボールの試合後、大宴会とパンツぱーりぃに参加。賑やかだが混沌としていたという。 カワバンガ、アイランドタートルでは、飛行船カッコイイ!アイランドタートルデカイ!お宝ザクザク沈没船!と興奮しっぱなしだった。男の子はロマンやカッコイイものが大好き! 子供だが獣人なので、魔石運びを担当した。俺だってこれくらいやれるし! 度々潜水するアイランドタートルに悪戦苦闘しながらも、任務完遂。お楽しみの沈没船では思わぬハプニングで、三途の川へ到着してしまった。海の妖精の加護と自身の力が合わさってシェルとなった(語弊)ものの、アイニィの神掛かった人命救助により生き返った。どうも能力を使った記憶は川の辺へ置いてきたらしい。覚えていないとインタビューに答えている。 宿敵の海賊船と飛行船等が大戦争を勃発させる中、ユベルティとミカンに励まされ、ナツメに支えられながらも、メンバーが沈没船から宝を巻き上げるのに便乗。具合が悪いのに、ちゃっかり伝説の宝を手に入れるという猫妖精の幸運がこんなところであらわれた。 能力を使った事でナリーラユリゴルンに向かう道中も、着いてからも具合が悪かった。寝てばかりで、起きていても眠そうだった。その分黒猫が活躍していたとかなんとか。 ナリーラユリゴルン到着後、具合は悪いがマクナーリアが心配で黒猫と共に宿を飛び出したりした。心配して探しに来てくれたアリエルと合流。洞窟都市と呼ばれるだけあって、音の反響等が煩くも、面白かったという。天気で行動が左右されにくいという発見もあったとか。探索の途中で不審な5つの足音を聞き取ったが、調査は一旦切り上げとなった。 ナリーラユリゴルンで薬草を探して迷子になった。地形が覚えにくい。ヤミドリ地区にてアイニィ、ユング、アリエルと一緒に魔法狩りのカルーターンと戦闘。チームプレーが光る。シーフ技術を駆使し、誘拐されそうなマクナーリアを助けようとして自分も連れて行かれる羽目になった。必死の思いで放った電撃とは一体何だったのか。 攫われた後、岩場広場の奥地に置いて行かれた。だが、そこはシーフ。一瞬会話しただけのマクナーリアに細工をし、追尾可能にするという事をやってのけた。拘束具をものともせず解除し、魔法狩りを尾行。途中で出会ったシルヴィとフェンリルも一緒に、泳がせていた魔法狩りのアジトで情報を手に入れた。 行きも帰りも案内してもらったのだが、シルヴィと別れた途端に迷子に。仕方なくマジカルレターを巡礼メンバーに飛ばした。果たして合流出来るのか…。 囚われた精霊達を取り戻せ!では、感情がてんやわんやに。迷子に迷子ってたどり着いたのは遺跡だった。ともあれメンバーとの再会を大いに喜んだ。 ユベルティ、マリアンナ、猫少年のA班、アイニィ、シルヴィ、フェンリルのB班の二手に分かれて遺跡調査する事に。後にA班にエリシュカが合流する事となる。A班の方は精霊が閉じ込められた部屋のある方だった。マクナーリアもいたが…。 待ち構えていた魔法狩りの因縁の相手バジリンガと交戦。捕縛に成功するも、大量の血を見たのと、腕を切り落とした事で感情が悪い方へ傾き、メンタルブレイクした。 精霊が開放された事にも、マクナーリアが帰ってきた事にも、バジリンガに勝った事にも喜んではいたみたいである。とは黒猫談。 マクナーリアのおかえりなさいパーティーには顔を出すくらいには参加。それ以外は自室で塞ぎ込んでいた。睡眠も食事も受け付けないくらいには病んでいたようだ。 黒猫に誘われて精霊の花畑へと外出。病み具合が進行。精霊や妖精、黒猫が見守る中、ナツメと対話。自分の気持ち、過去の事、感情を爆発させるも、優しく受け止めてくれたお陰で、落ち着いてきた。今は、少しずつでも前向きになろうと努力中。 この事がきっかけで、ナツメの事を母のように慕うようになった。暫くの間、子猫のようにナツメの後を付いて回っていたようだ。和食レパートリーが増えたのは言うまでもない。 囚われた精霊達を取り戻せ!では、黒猫と共に古代エルフを逃がす事に尽力した。 連続爆発や大きな炎の渦が上がったりし、メンタルダイレクトアタックから過呼吸になりながらも、迷子になった事で発見した抜け道をフル活用して、順調に逃走させる事に成功。戦闘よりサポートに徹していた。 まだ剣を握るのは怖いのだが、ロングコートに細工をしたりと、戦闘になった時はそれなりに戦えるよう対策はしていたようだ。大人をも丸呑みしていたケイヴスネイクにしか使わなかったが。 フェスティバルオブスピリッツでは、すっかり元気を取り戻し、アリエルと共に衝動買いをしまくって荷物が大変なことになった。亜空間腰袋と魚型リュックが無ければ即死だった…!(キャパシティ的な意味で) 旅先で無闇に荷物を増やしても自宅には送れない!けど買う。思い出って感じがするから。 ユングに種族のことを問い詰められてタジタジとするも、黒猫が立ちはだかる。男気溢れるイケネコ。物やお金では中々靡かなかったが、泣き落としには大ダメージを受けていた模様。 クイズ!トロッコアドベンチャー!では、トロッコを元気に漕いでいた。 Σニンジャ(武裸汁・陣)!?ニンジャナンデ!? Σアイエエエエ!!?なんて頑丈なモグラ(ブラズィルラヴァモール)!?といった具合に。 ベルダレイでは巡礼団用に仕掛けた悪戯が誤爆。町の悪ガキ達をアフロにしてしまうアクシデントとなった。囲まれてケジメだの何だのの押し問答があったが、相手が一枚上手で、まんまと酒を飲まされてしまう。未成年の飲酒、ダメ、絶対。 酔ぱらった猫少年を引き連れて、悪ガキ達はロマンある着替え覗きに没頭。猫少年も望遠鏡…否、酒瓶で覗いていた。見える筈がない。 流石の巡礼女性陣。すぐに気配に気付き、居場所を特定。見つかった悪ガキ達は蜘蛛の子を散らすように逃走。囮として残された猫少年だが、千鳥足なのにアイニィの捕獲の一手を躱して逃走するという驚きの回避力を見せた。帰ってから問い詰められるも、酔っぱらってぐでんぐでんだったのでその日は命拾い。 次の日、二日酔いで死にそうになっていた。未成年の飲酒ダメ、絶対。酒を飲まされた以降の記憶が飛んでいたので免罪となった。 ぐったりしながら、悪戯を仕掛ける際には気をつけなければ…。とか思っていたらしい。 シルフレイ開拓地でカリンコリン(木の実)を練り込む事で、フルーツパンのようなフルーティーな香りとナッツパンのような香ばしさが味わえるパンを作った!これに、牧場のクリームチーズ、手製のプラムのジャム等を挟み、サンドイッチ風にして食べたよう。うまい!(テーレッテレー!) 皆で食べるべくたくさん作っていた。 今までも旅先で色々な料理は作っていたが、巡礼団は当番制なので自然と腕が上がっていたようだ。日々成長している猫少年。 パンで腹を満たして、いざシルフレイ開拓地での遺跡決闘に出陣!行くぜ(強)者共!! ベルダレイの大草原でまさかの…。 シルフレイ開拓地でスニーキングミッション。スーパー偵察員ヨハにゃん、なんととてもかわいい。 ラララルラでの儀式。ズンドコ。 湿地帯で空を飛ぶ。 難破船でどくどく。 ラララルラでスラアッー!イムハウスの提供に成功。 ラララルラで海底侵略。 アスピデに到着して、勉強しかする事がないという事態に絶句。真面目に見えて勉強は嫌いだった。授業をサボったり、途中で抜け出したり…そんな不良になった猫少年。でも制服は気に入ってるらしい。(皆とお揃いだから) いつものように授業をサボっていたら、担当のゼットカイ・ツーシン先生に見つかり、猛スピードのチェイスを繰り広げる。しかし、先生を舐めてはいけない。めちゃくちゃ足が速く、言い合っている間に講習に連れていかれるのだった。サボり魔はこうなる。 アスピデで猛勉強をしている部屋で夜食を食べながら勉強するというマイペースっぷり。気を使って隅の方に同室に居たユベルティやベルクァインを含む、猛勉強している人達を襲う飯テロ!!(メニュー:保存食の肉を茹でてサンドした肉サンド。その茹で汁使って豆とか煮たスープ)猫少年に悪意が無い分、質が悪いのであった。 ユベルティに小麦粉はパスタやマカロニにすればいいというアドバイスをもらう。小麦粉は食べる以外にも使う用途があるのだが、先輩からの助言により、今度からマカロニやパスタも作っておこうと思うのだった。後に小麦粉の仕入れ量が増えたという。だってパンも食べたいんだもん! アスピデで筆記試験なんジャイ! ロディベルでエンダァアアアア!!! ロディアでパンツ★パンツ ロディアで密猟者と密会(意味深) ノトックで火消し男になるんや! お菓子の国でシェアしてペッキーゲーム(濃厚) ノトックで奇襲鬼ごっこや! コメント(編集案・情報等) ページ作ってくれた方、ありがとうございます!(*´∀`) -- 夜刃猫 日常とか書き込んでみたのですが、良かったですかね? 駄目だったら消します>< -- 夜刃猫 (2014-05-25 17 05 49) バッチリです! -- 都一郎P (2014-05-25 23 07 45) 良かったです!! 思い出どんどん増やせるとイイナー! -- 夜刃猫 (2014-05-26 20 37 08) 書き込んで下さった方、ありがとうございます!使わせてもらいましたっ! -- 夜刃猫 (2014-06-18 14 41 57) このページ凄いよぉ!情報がいっぱいで楽しい! -- 都一郎P (2014-07-01 19 03 57) 敗因:日記整理追いついてない スミマセン…! -- 夜刃猫 (2014-11-13 17 01 58) 名前 コメント
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ヴァリシアという開拓地の国家は、近年様々な脅威に直面してきた。ゴブリンや巨人の蜂起、自然災害、人為的な災害、専制的な簒奪と絶望的な反乱、そして古代サーシロンの遺物がもたらす脅威がそれだ。3つのアドベンチャー・パスがヴァリシアを舞台とし、さらにもう2つのアドベンチャー・パスがこの地から始まっている。この他にも、この開拓地を舞台とした数多くの冒険を通じて、様々な出来事が記録されている。コミックや小説等を含めれば、さらに多くの物語が語られている。これらの全てが、ただ1つの最後の物語へと収束していく。リターン・オヴ・ザ・ルーンローズへと。 全ての先行作品のうち、ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズとシャタード・スターはリターン・オヴ・ザ・ルーンローズの背景の中心となるものである。本キャンペーンはこれら以前の2つのアドベンチャー・パスに記された出来事が起きたことを前提としており、それぞれの物語の中で、英雄たちによってルーンロードのカルズークが倒され、その後シェードロンと呼ばれる古代のアーティファクトが回収され修復された事を想定している。これらのキャンペーンで始まった出来事は、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズの中で実を結び、そこでプレイヤーたちは、ヴァリシアやゴラリオン世界への新たな脅威に立ち向かう新たな英雄たちの役割を担う。 シェードロンの英雄 リターン・オヴ・ザ・ルーンローズは、作りたての1レベル冒険者パーティのために書かれているが、独立して存在しているわけではない。本アドベンチャー・パスは、以前に2グループの英雄たちが、カルズークと戦い、シェードロンを再生させるという難事に挑んだことを想定しており、彼らの名と事績は、近年の伝説としてヴァリシアの人々に広く知られており、この地域の新たな歴史の一部となった。これらのキャラクターのプレイヤーは、君の卓でプレイした人たちかもしれない! ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズとシャタード・スターのアドベンチャー・パスに参加した英雄たちの数は様々であろうが、その人数に関わらず、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズは、彼らの一部がヴァリシアの守り手としてこの地域に留まり続けることを選んだと仮定している。この英雄たちの集団は、本ガイドおよびリターン・オヴ・ザ・ルーンローズにおいて、「シェードロンの英雄」と呼ばれる。 君が、ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズやシャタード・スターを遊んでいないグループとともにリターン・オヴ・ザ・ルーンローズを遊ぼうとしているならば、GMはこのアドベンチャー・パスを運営するための準備の一環として、シェードロンの英雄たちのアイデンティティを決定する必要がある。これに必要なアドバイスはキャンペーン2本目の「It Came From Hollow Mountain」に書かれている(シェードロンの英雄たちの実際のアイデンティティは、特定の地域に限定される最初の冒険には関係がない)。 しかし君がライズ・オヴ・ザ・ルーンローズかシャタード・スター、あるいはその両方を遊んでいるのならば、君の以前のPCのうち1人が、シェードロンの英雄の1人となる。 シェードロンの英雄を選ぶ 君と他のプレイヤーとGMは、君のリターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・キャンペーンにおいて、シェードロンの英雄たちがどういった者たちであるか、協力して決める必要がある。ヴァリシアで名高いシェードロンの英雄たちの人数は、キャンペーン参加者の人数と同数であるべきだろう。各プレイヤーは、以前のアドベンチャー・パスで遊んだキャラクターの1人を選択するとよいだろう。以前のPCのうち誰をこの一団に加えるか決めて、GMに知らせること。リターン・オヴ・ザ・ルーンローズのGMが以前のキャンペーンを運営したGMでないならば、このキャラクターのデータと情報を提供すること。 君のグループのプレイヤーの中には、以前のアドベンチャー・パスを遊んでいない人がいるかもしれない。この場合、GMと協力して、シェードロンの英雄の名前、クラス、設定を考えよう。君が望むなら、この英雄の詳細なデータを作成することもできる。このキャラクターは17レベルか18レベルであり、ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズあるいはシャタード・スターを完遂した者たちと同等のレベルとなる。 以前のアドベンチャー・パスやキャンペーンで君がプレイした他のPCは、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズにおいて直接担うべき役割を持たない。これが何故かを説明する理由は、君が考えるべきだろう。以前のPCは冒険から引退したのかもしれないし、世界や大いなる彼方の別の場所に移動したのかもしれない。死んだり、行方不明になったりしたかもしれない。こうしたことについては、君が決定を行うべきであるが、GMがストーリーラインに組み込む英雄たちの数を増やそうと思わない限り、シェードロンの英雄はプレイヤー1人につき1人に制限することが最善である。 いずれにしても、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズの開始時点では、シェードロンの英雄たちの現在の所在は不明である。冒険者が突然尋常ならざる旅路へと向かうことは珍しくなく、シェードロンの英雄ほどに強力な者たちであれば、彼らの決定や旅立ちについて、全てを周囲に知らせる必要を感じない事もあるだろう。君のリターン・オヴ・ザ・ルーンローズのキャラクターが、以前のキャラクターとより直接的な結びつきを持っていることにしたい場合、GMと相談し、〔伝説を継ぐ者〕のキャンペーン特徴(11ページ「キャンペーン特徴」参照)の取得を考えるとよい。しかし、このキャンペーンが始まると、君も君のPCも、君の以前のPCの所在地や現況を知らないことに留意して欲しい。この不在には2つ目的がある。第一に、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・アドベンチャー・パスの進行に伴い明らかになる特定の物語要素を保護するためである。第二に、状況が困難になった時に低レベルの英雄を救済する(極めて強力な)以前のPCではなく、現在のキャラクターへゲームの焦点を当てるためである。 いずれにせよ、リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・アドベンチャー・パスの一冊一冊に、シェードロンの英雄が新しいキャンペーンでどのような役割を果たしているかについて、GM向けの様々な情報が記されている。 英雄、相集う リターン・オヴ・ザ・ルーンローズは、ヴァリシア湾北東の端にあるロデリックス・コーヴという小さな町から始まる。最初の冒険はこの町を舞台に進むが、この壮大なスケールのアドベンチャー・パスにおいて、君のPCは様々な場所を旅することとなり、キャンペーン中にロデリックス・コーヴへと戻ってくることは想定されていない。このため、キャラクターを作成する場合、故郷に固執するのではなく、ヴァリシア全土に目を向けられるキャラクターを目指すのが最良であろう。とはいえ、ロデリックス・コーヴの住人を作成するのは、君のキャラクターにコーヴとその市民(他のPCも含む)の幸福に気を配る理由を与える素晴らしい方法だと言える。 リターン・オヴ・ザ・ルーンローズのプレイ開始時には、PC全員が互いに知り合いである事が想定されており、君は物語にすぐさま飛び込むことができる。が、君や他のプレイヤー、GMが望むなら、PCたちがどのように知り合ったかを決めるために、少し前から開始することもできる。本プレイヤーズ・ガイド後半に掲載のキャンペーン特徴は、PCがロデリックス・コーヴに少なくとも一ヶ月ほど滞在し、全員が知り合いである想定で書かれている点に留意して欲しい。君のキャラクターはパーティの他のメンバーと親友である必要はないが、すべてのPCがグループとして共に連携する必要があるだろう。 参考資料 Player's Guide(英語) https //paizo.com/products/btq01su5?Pathfinder-Adventure-Path-Return-of-the-Runelords-Players-Guide ヴァリシア https //w.atwiki.jp/prdj/pages/552.html
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アウトロー(Outlaw) アウトロー(Outlaw)詳細データ 解説 改造費用 画像 コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード ナガサキ アウトロー 無法者 2ドア 2人 4WD 3速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 Can-am Maverick X3 Turboヤマハ YXZ1000R 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ オフロード プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,268,000 $951,000 $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ダイヤモンドカジノ強盗』アップデートにて追加され、2020年1月23日に実装されたオフロード車。 GTA初の「サイド・バイ・サイド・ビークル(SSV)」である。 モデルはカナダの企業「BRP(*1)」のバイク部門「カンナム」の「Can-am Maverick X3 Turbo」と「ヤマハ・YXZ1000R」。 性能面では、先に追加されたヴァグラントと比べて最高速、加速の面では劣るものの、柔らかくストロークがあるサスペンションにより安定性があり非常に扱いやすいのが特長。 ただしペイントとホイール以外の外装カスタムはできないため個性の主張は難しい。 「SSV」とは、2~4人乗りの小型オフロード車のこと。 狩猟や林業、キャンプ場や海水浴場の運営業務や移動手段として使われる。簡単に言ってしまえば、転んでも大丈夫な「クアッドバイク」。 一部の州を除いてナンバープレートが取得できないので本来公道を走ることは出来ないが、本来ナンバープレートを取得できないはずの車両がナンバーを付けて走り回っているのはGTAオンラインの日常茶飯事なので特に問題はない。 「アウトロー」こそ、現代のカウボーイに贈る完璧な鋼鉄の馬です。 西部の馬泥棒や賞金稼ぎがまだ生 きていたら、言うまでもなくバギーに乗っていたでしょう。 どんな坂も下水道も、開拓地の荒野を駆けるように思いのまま。 さらに、エンジンの爆音で育児の失敗を嘆くママの愚痴も掻き消し、一石二鳥になること請け合いです。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 想像してみてください。大地を駆け巡り、自然に回帰し、純粋なドライブを楽しむ人生を。 「道路」や「安全対策」だなんて汚れた現代的発想とは縁を切り、その身一つで体感しましょう。 風や泥、雨、日焼け、凍傷、飛び込んでくる虫を… (ロード画面の解説より) 改造費用 画像 コメント すみませんどなたか編集お願いいたします -- 名無しさん (2020-01-31 21 21 44) ↑制限にかかったという事であれば本文を編集議論掲示板に書き込んでくれれば私が代わりにやりますよ、内容も考えずにページ作成したのなら次はこういった事はしないで下さいね -- 名無しさん (2020-01-31 22 18 32) ↑次から誤字修正程度にいたします -- 2020-01-31 21 21 44の人 (2020-02-01 07 19 30) 高速だと流石にスリップするけど低速だとめちゃくちゃ曲がりやすい。重心が低いせいかジャンプしても水平に保とうとする力が強いように思う。また、障害物を乗り越える力が強く、車高が低い車をジャンプ台のように使えたりする。個人的にはかなりお気に入り。 (2023-10-19 03 56 41) コメント